L'établi
Là où on travaille en ce moment.
Jouer
Le moteur, pour de vrai : une carte engendrée depuis sa graine, cinq ouvriers, et de quoi récolter, bâtir, creuser, inonder et se battre. ZQSD ou WASD pour se déplacer, clic droit pour ordonner, 1–5 pour bâtir. Les pièces sont encore des blocs — c'est assumé, elles attendent leurs vraies formes.
Compte, carte du monde 5 × 5 et parties en ligne comprises : le serveur de
jeu tourne à part, et ce hub le relaie sur /jeu/.
Une seule adresse.
Catalogue des modèles
Toutes les unités et tous les bâtiments, faction par faction. Examiner les modèles, retenir une version et retrouver les choix précédents.
Gérer les modèles →Atelier de génération
La chaîne complète, en cinq écrans : un texte devient une image, l'image devient un maillage, le maillage est apprêté au budget du moteur, puis un agent le grée — squelette, poses, régions — et on regarde le résultat sur planche. Chaque essai est gardé, nommé, et se duplique depuis n'importe quel stade.
Atelier des pièces
Le terrain retenu, mais on entre dedans : caméra libre volante, ZQSD pour se déplacer, clic gauche maintenu pour tourner la tête, molette pour zoomer. C'est la table sur laquelle on va tailler les personnages, les unités et les bâtiments.
Bois nu — le terrain
La direction artistique tranchée pour le jeu : un seul bloc de bois massif, teinté et peint à la main, sans une seule rainure sur le dessus. Vue fixe, caméra en orbite — la maquette de référence.
L'arène
Des parties IA contre IA, jouées en accéléré sur le serveur, et qu'on peut regarder en direct. C'est de là que sort le premier chiffre d'équilibrage du jeu : 8 min 14 de partie médiane sur 44 parties, là où on en visait 30 à 40 — et pas un seul Monument achevé.
⚠️ Le direct vient d'un serveur à part. S'il ne tourne pas, la page le dit et donne la commande — elle ne plante pas.
Regarder une partie →Éditeur de cartes
Un vrai éditeur, pas un réglage de curseurs : on peint le relief, l'eau, la lave et les gisements parcelle par parcelle, on pose les départs, et la carte se vérifie avant d'être enregistrée — une source hors carte ou un fluide qui contredit sa faction sont refusés, pas corrigés en silence.
Ouvrir l'éditeur →Le banc d'écoute
Tout le son du jeu, hors du jeu : les 31 recettes au clic, six scénarios, et les curseurs de niveau. Il ne charge ni Three.js ni le moteur, donc il s'ouvre instantanément.
⚠️ C'est le seul endroit d'où le son peut être réglé. Il a été écrit, testé et branché sans que personne ne puisse jamais l'entendre — les niveaux actuels ne sont pas bons, ils sont non infirmés. Tirer les quatre curseurs jusqu'à ce que ça sonne, et rapporter les quatre nombres : ils deviennent le défaut.
Les explorations
Ce qui a mené jusqu'ici — gardé pour mémoire et pour la comparaison.
Galerie des directions
Treize directions artistiques rendant exactement le même terrain, les mêmes props, la même caméra — voxel, tapisserie, papier découpé, enluminure, marqueterie… Seul le style change, la comparaison est honnête.
Comparer les treize →Fil droit
Le même bloc débité comme une planche : le fil court droit d'un bord à l'autre, en cheveux fins. Écartée, mais de peu.
Ouvrir la maquette →Peinture usée
La peinture couvre et masque le fil ; le bois ne reparaît que sur les crêtes frottées et par écaillures. Écartée.
Ouvrir la maquette →Le design
La source de vérité du jeu, à jour — rules/ fait foi.
sim/ ↔ rendu.
Table de chiffrage
Toutes les valeurs d'équilibrage au même endroit, jamais en dur dans le moteur.
Questions ouvertes
Ce qui reste à trancher, ce qui est reporté, ce qui est abandonné.