Vue cinématiqueC'est là que le fil se révèle.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Vue cinématiqueLe liseré d'écaillure ne paie qu'ici.
← l'accueil · premier jet
Chaque maquette rend exactement le même terrain, les mêmes props et la même caméra — seuls changent les matériaux, le maillage et la lumière. Ce qui se compare ici, c'est le style, rien d'autre. Dans chaque scène : les Hommes au nord-ouest (champs, rivière, moulin), les Elfes au nord-est (forêt, arbres géants), les Nains au sud-ouest (massif en terrasses, carrière, mine), les Démons au sud-est (cendre, coulée de lave, portail). Et au centre, là où l'eau rencontre la lave : le basalte figé — la mécanique-signature du jeu.
Chaque direction est montrée sous deux angles : la grande image est la vue de jeu — l'angle haut auquel on joue réellement un RTS, le test honnête ; la vignette en bas de carte est la vue cinématique, plus basse et plus flatteuse. Certaines directions changent beaucoup entre les deux, et c'est en soi une information.
C'est « Bois nu » qui a été retenue comme direction du jeu — voir rules/terrain.md. Trois variantes du Bois peint, qui ne diffèrent que sur une seule chose : la façon dont le bois se montre. Relief, lumière, palette, pièces et résines sont identiques au bit près — et la luminosité moyenne des textures a été calibrée sur l'original, pour que la comparaison porte sur le motif et jamais sur l'exposition.
Vue cinématiqueC'est là que le fil se révèle.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Vue cinématiqueLe liseré d'écaillure ne paie qu'ici.
Deux variantes d'une même idée : plus de tuiles ni de joints, mais un seul bloc de bois massif sculpté. Elles ne diffèrent que sur un point — la façon dont les zones de matière se rencontrent. Dans les deux, la rivière et la coulée de lave sont de la résine coulée dans des saignées.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Les cinq premières prétendaient être un rendu 3D plus ou moins stylisé. Celles-ci prétendent que le monde est fait de quelque chose : du tissu, du papier, du bois.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Gardées pour mémoire et pour la comparaison.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Vue cinématiqueLe même style à hauteur de bataille.
Vue cinématiqueLà où ce style prend toute sa force.